<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Каталог файлов</title>
		<link>https://design-art.ucoz.ru/load/</link>
		<description>Каталог файлов</description>
		<lastBuildDate>Thu, 12 Jan 2012 18:46:18 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://design-art.ucoz.ru/load/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Игра вызывает игрока</title>
			<description>&lt;h1 class=&quot;RedTitle&quot;&gt;
 Игра вызывает игрока&lt;br&gt; Военный совет
&lt;/h1&gt;




&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;От редакции: &lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;на прошедшей в ноябре первой российской
 игровой выставке состоялась встреча, которая надолго запомнилась всем 
посетителям. В течение часа с игроками общался &lt;b&gt;Николай Дыбовский, 
руководитель студии Ice-pick Lodge.&lt;/b&gt; Напомним, что именно в недрах этой 
студии создавалась знаменитая «Мор. Утопия»&amp;nbsp;— лучшая игра 2005 года по 
версии «Лучших компьютерных игр».&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Теперь, специально для нашего журнала Николай составил свое 
выступление в письменном виде. Перед вами&amp;nbsp;— игровая индустрия будущего 
глазами одного из самых необычных и без сомнения ярких разработчиков 
наших дней.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</description>
			
			<link>https://design-art.ucoz.ru/load/igra_vyzyvaet_igroka/1-1-0-6</link>
			<category>Мои файлы</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://design-art.ucoz.ru/load/igra_vyzyvaet_igroka/1-1-0-6</guid>
			<pubDate>Thu, 12 Jan 2012 18:46:18 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>&quot;Враг за моей спиной&quot; о роли времени в игровом процессе</title>
			<description>&lt;br&gt;</description>
			
			<link>https://design-art.ucoz.ru/load/1-1-0-5</link>
			<category>Мои файлы</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://design-art.ucoz.ru/load/1-1-0-5</guid>
			<pubDate>Thu, 20 Aug 2009 21:01:18 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Игра становится искусством</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;На пороге костяного дома&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</description>
			
			<link>https://design-art.ucoz.ru/load/1-1-0-4</link>
			<category>Мои файлы</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://design-art.ucoz.ru/load/1-1-0-4</guid>
			<pubDate>Thu, 20 Aug 2009 20:38:51 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Игра с хаосом, о роли случайности в многомерной игре.</title>
			<description>&lt;DIV&gt;Н. Дыбовский автор комп. игра &quot;Мор утопия&quot; приз 2005 г. за оригинальность, а я добавила бы - за многогранность. (Можно скачатьс сервера!)&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;script src=&quot;http://design-art.ucoz.ru/media/?auto=0;small=0;color=0055e9;loop=0;textoff=0;t=audio;f=http%3A%2F%2Fdesign-art.ucoz.ru%2FAudio%2Fdibovskiyhaos.mp3&quot; type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;/DIV&gt;</description>
			
			<link>https://design-art.ucoz.ru/load/1-1-0-2</link>
			<category>Мои файлы</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://design-art.ucoz.ru/load/1-1-0-2</guid>
			<pubDate>Tue, 30 Jun 2009 12:42:17 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>На пороге костяного дома</title>
			<description>На пороге костяного дома, или как игра становится искусством</description>
			
			<link>https://design-art.ucoz.ru/load/1-1-0-1</link>
			<category>Мои файлы</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://design-art.ucoz.ru/load/1-1-0-1</guid>
			<pubDate>Sat, 13 Jun 2009 00:57:21 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>